埃っぽい屋根裏部屋の暗い隅にしっかりとくさびで留められているのは、何年も前の古くて使い古されたボードゲームの山です。

これらの古い箱の角はひび割れて開いており、上部の派手なプリントは長くすり減っており、ほこりの多い波状の骨だけが残っています。壊れたリード、黄ばんだ指示、色あせた自家製のスコアカード、失われたゲームピース用のさまざまなサブインを備えた鉛筆が箱を散らかし、さまざまな小物のキッチンの引き出しのように見えます。深く息を吸うと、おなじみのかび臭い匂いを嗅いで、戻って行くことができます。

昔から、史上最高の13のボードゲームを懐かしく見てみましょう。



世捨て人になる兆候

1.ハングリーハングリーカバ。

このゲームは、落ち着いてボードゲームをするために地下室に足を踏み入れたすべての子供たちのために考案されました。そのとき、私たちは砂糖を急いでラグラを食べ、空腹の空腹のカバを引き抜いて大混乱を引き起こし、四方八方に飛んでいる100個のビー玉でプラスチックのカバの口を叩き始めました。ママが念頭に置いていたもの。

2.マウストラップ。

このゲームは、ゆっくりとしたタントラクレッシェンドの意味を教えてくれました。これは、ゲームの最初の99%が退屈な数字で遊ぶ石けり遊びだったからです。しかし、それはネズミ捕りの時間になり、それは allllllll 価値がある。

3. 4つを接続します。

迅速なセットアップ時間、簡単なルール、楽しいゲームプレイにもかかわらず、コネクトフォーは常に疑わしいほど教育的でした。そして今、正直に言うと、あなたの子供の妹が4列のノックアウトパンチを届けようとしているのに気付いたことがありますか?瞬間?ねえ、私もそれを誇りに思っていません。



4.戦艦。

Battleshipの最高の部分は、ゲームに入ってくる硬いプラスチックケースでした。それは自分の荷物セットのようで、1つをひっくり返して内部のすべてのアイテムをいじり始めたときに重要なことを感じることは困難でした。子供たちは、私たちがラップトップと呼んでいたものです。もちろん、RAMもハードドライブもありませんが、3Dグラフィックスを確認してください。

あなたの好きな季節はあなたについて何を言いますか

5. 1つ。

さて、ウノは実際にはボードゲームではありませんでしたが、ボードゲームタイムのときはいつも、代わりにウノをプレイするようにみんなに懇願するその気まぐれな子供がいましたしかし、誰もそうしません。

それがウノと呼ばれる理由です。



6.首謀者。

それは私だけだったのですか、それともそのボックスカバーはエキゾチックなハイステークスの不忠実さの広告のように見えましたか?

それか、あなたが最終ラウンドでインタビューして、政治的暗殺者になる人々。

7.リスク。

1時間で世界を支配することはできません。その結果、リスクのゲームにコミットすることは、あなたの夜全体をあきらめることにコミットしていました。

ゲームは午前3時、4時、5時まで続き、午後9時に最初の人がソファに座って6時間チャンネルをひっくり返していました。残念ですサイアムに挑戦するべきではなかった。

8.キャンディランド。

このゲームでは、読書、執筆、戦略、意思決定は一切必要ありませんでした。カードをひっくり返し、色を見て、作品をその色に移動しました。それだけですキャンディランドは、ゲートウェイボードゲームであり、人々がより難しいものに興味を持つようになるため、上位にランクされます。

9.些細な追求。

すべての最も難しいもの。ここでは、元の重い箱のGenus Editionについて説明しています。質問が不可能であり、誰もがパイ片のない馬鹿のように感じるとき、あなたはそれをプレイしていることを知っています。ボードを捨てて、ただ質問をすることを提案した最初の人に小道具。

10.人生のゲーム。

信じられるなら、ミルトンブラッドリー自身が1861年に「ゲームオブライフ」を作成しました。今では、ゲームは少し説教的ではありません。つまり、大学に行かず、たくさんの子供がいて、ステーションワゴンで保険を購入して損害賠償を請求すると、おそらく億万長者になり、最後にその美しい白いプラスチックマンションを購入することはできないでしょう。しかし、Lifeにはかなりクールなものもありました。ターンで大きな車輪を回さなければならなかったという事実、すべてのスペースにそれに伴う小さな物語があり、子供たちが1時間成長したという事実がありました。

11.スクラブル。

そのため、彼らは29か国語で1億枚以上のScrabbleを販売したようです。彼らは辞書を売り、トーナメントを開催し、工場はまだそれらを汲み出している。一握りの安価な木製タイルには悪くない。

infpとクラッシュ

12.手がかり。

大邸宅殺人についてのこの暗くて血まみれのボードゲームは、土曜日の午後にいつも幸せな幸運な子供たちの勝者でした。はい、手掛かりは緊張した静かな時間で、プライベートなメモ取り、眉毛の隆起、疑わしい視線を浴びていました。とにかく、結ばれていない靴ひもと鼻水で裏庭を走り回ることからの素晴らしい休憩。

13.独占。

ほとんどのモノポリーゲームにはいくつかの古典的な瞬間がありました。まず、銀行家になるのは誰ですか?興奮した子供が周りにいるのか、誰かが洞窟に入ってしぶしぶ仕事をしています。しかし、消極的な銀行家は良くありません。常にGOをパスするために200ドルを支払うように通知します。次に、無料駐車場のルールは何ですか?何も意味がない、公式に500ドルを投入する、またはまったく違うことをするというルールを採用しますか?また、すべてのゲームには、ある時点で終盤のゲームを変えるトレードがあります。最も裕福なプレイヤーにすべての鉄道を与えて皆の運命を封じ込める、または真夜中にgivesめてボードウォークを100ドルでトレードしてパークプレイスの家賃を満たすための3者間取引です。モノポリーの癖が何であれ、それがクラシックであることを否定することはできません。

スクラブルの長い休憩を待っているキッチンテーブルの周りに集まって、夜遅くに友人の地下室に座ってリスクで容赦ない戦争をしたり、家族を集めて古典的なモノポリーの土曜の夜のゲームを楽しんだり、あなたのスタイルは何でもあります古い、古典的なボードゲーム。彼らはいくつかの笑い、いくつかの浮き沈み、いくつかの浮き沈み、そしていくつかの昔ながらの楽しい時間のために私たちを集めます。